viernes, 29 de septiembre de 2017

IMPERIAL ASSAULT: MI PRIMERA BANDA PINTADA


Hoy muestro mi primera banda pintada para jugar a Imperial Assault, usando solo el contenido de la caja de inicio.

Las fotos no son muy buenas, ya que están hechas con el movil.


La lista es:

Soldados de asalto élite - 3 miniaturas - 9 puntos
Soldados de asalto - 3 miniaturas - 6 puntos x 2
Guardia real - 2 miniaturas - 8 puntos
Oficial Imperial élite - 1 miniaturas - 5 puntos
Oficial Imperial - 1 miniatura - 2 puntos
Droide sonda - 1 miniatura - 3 puntos

Total puntos - 39 puntos





martes, 26 de septiembre de 2017

X-WING: TORNEO NACIONAL





Finalmente ya sabemos en que fechas sera el Torneo Nacional de X-Wing.

Los días días 2 y 3 de Diciembre.

Sera a la vez que la convención de juegos de Asmodee: Game On

La entrada al torneo,permite acceder a toda la convención los tres días que dura la misma (del 1 al 3 de diciembre), recibiremos un juego que se regala con la entrada, un ticket para poder comer los dos días del torneo y otras sorpresas, además de poder participar en el Nacional y en el Hangar Bay que se celebra el domingo.

Proximamente nos informaran de como apuntarse.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 10




Después de analizar la wave 8 toca echar un vistazo atrás y ver como cambio el juego tras su legada.

- Caza TIE del Inquisidor

- Cazador de la Niebla

- El Espíritu y el Fantasma

- La JumpMaster5000

La wave 8 se dividio en 2 partes y esta segunda mitad se retraso bastante en llegar, dadno tiempo a que el juego cambiara bastante.


Los jugadores REBELDES habían recibido nuevos Alas-X y mejoras y se volvían a ver escuadrones, pero tiempo después dejaron de verse en favor de listas compuestas por Poe y el Halcón o Dash.

Poe sufrió muchos cambios, primero se le veía con Depredador (o Instinto Veterano), Autopropulsores y R2D2, pero un tiempo después se volvió muy popular un nuevo combo en el que llevaba Máximo Esfuerzo + BB-8 que le permitía hacer 3 acciones y no tensionarse.

La llegada del Espíritu trajo cambios en viejas listas, el tripulante Kanan se volvió muy habitual verlo en Dash + Máximo Esfuerzo , ya que volvía todas sus maniobras verdes.

La nave Espíritu se hizo muy popular y había muchas listas distintas en las mesas de juego.



Los jugadores IMPERIALES recibieron un nuevo caza TIE. Hasta entonces en todas las listas se incluía al Emperador y como resultado siempre iba en un Diezmador y escoltado por un piloto As.

Pero tiempo después apareció una nueva lista que se centraba en llevar al Emperador en la Lanzadera Lambda escoltado por 2 Ases que todo el mundo llamaba el Palpamovil. Pero el nuevo caza y mas especificamente el Inquisidor cambio la estrategia, ya que gracias a su habilidad podía negar el uso de los Autopropulsores, por lo que se volvió obligatorio en todas las listas.

El Inquisidor era el único piloto que se usaba del nuevo caza y siempre se equipaba con Máximo Esfuerzo, Autopropulsores y el Titulo del caza.



Los jugadores SCUM recibieron 2 naves.

Hasta el momento la lista SCUM mas usada era el Doble IG, pero un cambio en sus reglas por medio de las FaQ lo hizo menos popular, volviéndose mas utilizado el Diente de Perro y volviéndose muy popular unas lista basada en 4 Alas-Y con Torreta Láser Doble y droide desquiciado.

El Cazador de le Niebla se empezó a usar de inmediato junto al Diente de Perro.

En el caso del JumpMaster se le recibió con varias listas ya pensadas que se basaban en usar 2 naves con un piloto único en cada para reemplazar la lista del Doble IG.


X-WING: PROBANDO EL ESCUADRON



Hoy publico una partida de X-Wing probando el ultimo escuadrón pensado.

Juego contra Julio que trae un escuadrón Rebelde compuesto por:

- Cañonera Wookie (wullffwarro)
- Ala-A (Arvel Crynyd)
- Caza TIE (Sabine)
- Ala-E (Etahn Abaht)

Yo despliego en mi esquina derecha, mientras que Julio coloca sus cazas en el centro.

Avanzamos despacio, para el tercer turno empezamos el combate, pero solo tengo a tiro el Ala-E y el a mis 2 naves.

Al siguiente turno planeo mover mis naves rodeando un obstáculo por la derecha, sospechando que Julio moverá sus cazas rectos por en medio de los asteroides.

Pero Julio me sorprende dividiendo su escuadrón rodeando el mismo obstáculo que yo por los 2 lados.



Ataco con el Diezmador a Sabine dejándola a 1 de vida, mientras que el escuadrón Rebelde ataca a Vader dejándolo a 1 de vida también.

Muevo mis naves para alejarlas del combate, pero me sigue la nave Wookie, que mi Diezmador deja a 5 de vida, al siguiente turno la ataco con mis 2 naves derribandola. 



Muevo el Diezmador por dentro de los asteroides dejando a Vader atrás para que no entre en combate.

Concentro mi ataque en el Ala-E, pero no le hago ningún daño mientras que el a mi junto al Ala-A me quita los escudos y Sabine se mantiene lejos del combate para que no le quite su ultimo punto de casco.

Al siguiente turno el Ala-E cambia de rumbo y se dirige a hacia Vader atacándolo y derribandolo.

Varios turnos después el Diezmador esta casi con media vida y el Ala-E solo pierde un escudo.

Entonces suena la alarma y jugamos el ultimo turno.



Muevo el Diezmador a toda velocidad para evitar que me causen un daño mas y consigan quitarle media vida.

Pero Julio adivina mi intención y consigue mantenerme a tiro y me quita 2 puntos mas de vida.


Hacemos recuento de puntos acabando la partida a 68 - 32 en mi contra.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL OFICIAL IMPERIAL



Hoy voy a analizar al Oficial Imperial.

Como podemos ver tenemos 2 versiones de oficial, uno rojo y otro gris.

Cada carta de despliegue solo deja usar una miniatura por carta.

También hay que tener en cuenta que la carta gris a sido modificada por FaQ.



No hay mucho que analizar de esta unidad, tienen 3 de vida (5 el Rojo), movimiento 4, se defienden con dado blanco y atacan con un dado azul y amarillo. Lo que significa que no va a ser muy ofensivo, pero que si puede obtener varios incrementos para activar sus habilidades.

Ambas versiones tienen gastando incrementos, Concentración, +1 impacto y +2 de precisión (+3 el Rojo).

La versión Roja, tiene la opción de causar Aturdimiento gastando un incremento.

Ambas versiones tienen la regla Agazaparse, que le permite repetir el dado de defensa si están adyacente a una miniaturas aliada.

Ambas versiones de la carta de Oficial tienen una Acción especial llamada "Orden" (Orden Ejecutiva el Rojo).

La versión del Oficial gris, pude otorgar 2 puntos de movimiento a una figura amiga que este a 2 o menos casillas del oficial, gastando una de sus dos acciones..

La versión del Oficial rojo le permite gastado una de sus dos acciones para que una figura amiga a 2 o menos casillas interrumpa la activación del oficial para realizar una acción de movimiento o ataque.


Las cartas de despliegue como las miniaturas del los Oficiales Imperiales, solo están disponibles en la Caja de Inicio de Imperial Assault.

La caja trae 3 miniaturas, 1 carta de despliegue élite y 2 cartas de despliegue gris.


Para mi primera banda Imperial que incluye 2 oficiales, he pintado 2 miniaturas con colores distintos para diferenciarlos al jugar.




martes, 12 de septiembre de 2017

SW ARMADA: ULTIMAS NOTICIAS


Tenemos 2 noticias sobre armada.

La primera es que FFG y EDGE ya han puesto fecha para el torneo nacional, sera entre el 5 y el 8 de Octubre, osea dentro de un mes y en breves comunicaran la forma de apuntarse y las bases para el torneo.


La segunda noticia es que ya han anunciado la wave 7 para Armada.

Tenemos nueva version del Destructor Clase Imperial, que llaman el Quimera:


Esta expansion viene acompañada de 2 escuadrones y nuevas cartas.





Para el bando Rebelde tenemos la nave del Almirante Raddus que sale en la pelicula Rogue One.


lunes, 11 de septiembre de 2017

X-WING: NOTICIAS


En FFG han anunciado este fin de semana la Wave 13, cuando hace unas semanas anunciaban la wave 12.

Esta previsto que llege para 2018.

La wave 13 la conforma: 



- Bombardero de Resistencia:

Las plataformas estratégicas de artillería voladas por valientes pilotos de la Resistencia, bombarderos pesados ​​B / SF-17 están llenas de municiones destructivas para atacar a la Primera Orden. Protegidos por sus torres giratorias, las alas de estos bombarderos disuadir a las fuerzas enemigas con las minas y los objetivos clave de la bomba, potencialmente dando vuelta a la marea de la batalla.

Una nave pensada para llenar la mesa de juego de bombas y su armamento principal es de 360º.



- TIE Silencer:

Diseñado para la velocidad y el manejo increíble, el TIE Silencer es devastador en las manos de aquellos que pueden desbloquear todo su potencial. Los pilotos menores, sin embargo, a menudo están abrumados e incapaces de mantener el control de la nave ágil.

No se ha visto el dial aun, pero todo apunta que sera la version de la Primera Orden del Interceptor TIE. 

El piloto de mayor nivel sera Kylo Ren.

domingo, 10 de septiembre de 2017

RUNEWARS: MONTANDO MINIATURAS

Durante estas semanas he aprovechado para montar todas las miniaturas de la caja de inicio de RuneWars.



Pero aun no me he decidido por ninguna de las 2 facciones, ni como pintarlas.

martes, 5 de septiembre de 2017

MINIATURAS PINTADAS EN VACACIONES



Como dice el titulo de la entrada y la foto de arriba, hoy os muestro las miniaturas que he pintado durante las vacaciones.

Empece por la guardia imperial pintando 2 escuadras de mando y 2 escuadras de infantería.

Posteriormente empece con los Skaven, pero solo pude pintar un asesino skaven, porque se me acabaron las vacaciones y tuve que volver a la rutina.

lunes, 4 de septiembre de 2017

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION DEL JUMPMASTER-5000





Hoy vamos a analizar la expansión de la JumpMaster 5000, también conocida como la Punishing One y normalmente llamada la Castigadora.




La mejor forma de analizar esta nave es comparándola con su version Rebelde el YT-2400.

Ambas naves tiene un coste similar y casi las mismas características.

La Castigadora cuesta 5 puntos menos y nos permitiría desplegar en mesa hasta 4 naves.

Ambas naves tienen 2 dados de ataque con arco de 360º.

Se defienden con 2 dados y tiene 5 puntos de casco.

La Castigadora tiene 4 escudos y el YT-2400 5 escudos.

Pero la Castigadora se puede equipar con talento de élite, 2 torpedos, un droide recuperado, un tripulante y una mejora ilícita, aunque no pueda equiparse con cañones y misiles, dispone de mas posibilidades de modificar.

Ambas naves pueden hacer las "acciones" CONCENTRACIÓN, FIJAR BLANCO y TONEL.


También podemos ver que el dial de la Castigadora, no es muy simétrico como en otras naves, y es que para representar su diseño de nave y que no tiene equilibrado el peso en ambos lados de la nave, es mas fácil maniobrar a la izquierda que a la derecha. 

Casi todas sus maniobras son blancas o verdes, destacando su giro segnor blanco a la izquierda.



La expansión incluye nuevas cartas de mejora y también algunas ya conocidas:



La expansión solo trae una cartas de cada, excepto el Chip de guiado, el droide R4 y el Enlace Mental que la expansión dispone de 2 cartas para cada.



Los pilotos que trae la expansión son:



Disponemos de 1 piloto genérico y 3 personajes, pudiendo todos equiparse con "Talento de Elite".

- Explorador contratado: El piloto genérico de la expansión de coste 25 y habilidad 3.

- Manaroo: Piloto único de nivel 4 y coste 27. Su habilidad espacial le permite asignar a una nave amiga en la fase de combate todas sus fichas de Concentración, Evasión y Blanco Fijado. Posteriormente por FaQ limitan su habilidad a alcance 1.

- Tel Trevura: Piloto único de nivel 7 y coste 30. Su habilidad le permite al perder su ultima vida, descartar todas las cartas de daño (tanto boca abajo como boca arriba) que tenga y recibir 4 cartas de daño nuevas boca abajo, disponiendo entonces de una vida extra.

- Denga: Piloto único de nivel 9 y coste 33. Su habilidad especial esta limitada a un solo uso por ronda, pero cuando sea atacado, después de defenderse puede realizar un ataque contra el atacante, pero solo si esta dentro del arco de fuego de Dengar.