miércoles, 30 de septiembre de 2015

martes, 29 de septiembre de 2015

X-WING: CREADORES DE ESCUADRONES



Aunque en el juego X-WING es fácil diseñar un escuadrón en cuestión de minutos al usarse cartas para ello, existen app y web para diseñarlos desde smartphones y ordenadores.

Hoy voy a hablaros de una web y app que uso muy a menudo, no solo para recordar el escuadrón que suelo usar, sino también para diseñar y pensar escuadrones y mirar que mejoras irían mejor con cada nave y piloto.

Puede que muchos ya los conozcan pero los que están empezando en el juego, seguramente no.

lunes, 21 de septiembre de 2015

COMENZANDO CON STAR WARS ARMADA




Para no hablar solamente de X-Wing en el blog voy a empezar a hablar del siguiente juego de estrategia que a captado mi atención.

Star Wars Armada, es un juego de estrategia espacial, teniendo una mecánica de juego similar a la de X-wing.



La principal diferencia es que en Armada se controla una flota de cruceros y acorazados junto a sus escoltas de cazas, en lugar de manejar un solo escuadrón de cazas como ocurre en X-Wing. 


En próximas entradas hablare de las expansiones que ya hay y analizare todas las cartas, tanto de naves como de mejoras.

Como e estado haciendo hasta ahora con X-Wing.




jueves, 17 de septiembre de 2015

RADIOAFICION: DISTRITOS DE RADIO EN ESPAÑA


Hoy vamos a hablar de los distritos de radio en los que se divide España.

Si recordáis, en la anterior entrada, explicaba que eran los prefijos que tiene asignado cada indicativo de radioaficionado.

Ejemplo: EA4URE

En España el indicativo esta compuesto por el prefijo para identificar el país (EA), el distrito de radio (4) y el sufijo de usuario (URE).

España esta dividida en 10 distritos (contando de 0 a 9).

Lo que significa que se podría ver indicativos repetidos que se diferencian por el distrito.


Ejemplo: EA4URE podría estar hablando por la radio desde Madrid con otro radioaficionado identificado EA1URE, quien se encontraría en Lugo.



Como se puede observar en la foto de arriba, cada distrito se compone de la siguiente forma:


Distrito 1: Galicia, Castilla y Leon, Asturias, Cantabria y La Rioja.

Distrito 2: Pais Vasco, Navarra y Aragon.

Distrito 3: Cataluña.

Distrito 4: Extremadura y Castilla - La Mancha (excepto Albacete).

Distrito 5: Comunidad Valenciana, Murcia y la provincia de Albacete.

Distrito 6: Islas Baleares.

Distrito 7: Andalucía.

Distrito 8: Islas Canarias.

Distrito 9: Ceuta y Melilla


Distrito 0: Esta reservada para usos o eventos temporales dedicados a la Casa Real. Ya sean en actos, exposiciones, conmemoraciones, etc., que sean inauguradas o visitadas por un miembro de la Familia Real o representante autorizado.  

miércoles, 16 de septiembre de 2015

PREFIJOS PARA EL INDICATIVO DE RADIO




Siguiendo con las entradas dedicadas a el hobby de la radioafición.


Hoy voy a hablar de los prefijos que se usan en la radio, para así poder identificar el país desde donde transmite un radioaficionado.

viernes, 11 de septiembre de 2015

X-WING: MI PRIMER ESCUADRON REBELDE


Cuando cree este escuadrón no tenía en mente usarlo fuera de casa y menos aun pensar en usarlo en torneos.

Esta es la primera entrada de muchas que haré en el futuro opinando y analizando mi escuadrón del juego X-wing.

El escuadrón está formado por mis primeras adquisiciones:

- Caza ala-X de la caja de inicio.
- Caza ala-Y.
- Nave Halcón Milenario.




Estando limitado a 100 puntos.

Para la nave YT-1300 y teniendo en cuenta todos puntos de casco y escudo de los que dispone, he decidido que el piloto sea Chewbacca que gracias a su habilidad y el “talento de elite” ATRAER SU FUEGO puede hacer la función de imán de fuego enemigo.

Para el caza ala-Y escojo como piloto a Dutch Vander por su habilidad de otorgar un blanco fijado a un aliando.

Por último para el caza ala-X escojo un piloto genérico acompañado de R2D2 ya que los puntos no dan para más.

martes, 8 de septiembre de 2015

PARTIDA DE X-WING


Siguiendo con la serie de entradas dedicadas a la iniciación de x-wing, ahora toca mostrar una partida que he jugado.



Siendo la partida a 100 puntos

La misión será “eliminación” donde el coste en puntos total de cada nave eliminada se convierte en puntos de victoria. Ganando el jugador con más puntos de victoria.

domingo, 6 de septiembre de 2015

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 2




Hoy volvemos a realizar otra valoración de la evolución del juego X-WING tras salir al mercado la Wave 2.

Hasta el momento los jugadores jugaban con enjambres de TIEs (escuadrones de mas de 4 cazas) y escuadrones de 3 o 4 cazas ala-X o ala-Y.

Ya hacia varios meses que salio el juego y la Wave 1 cuando llego la gran esperada Wave 2 que cambio radicalmente la forma de jugar, en especial en la rama competitiva.

La Wave 2 o oleada 2 estaba compuesta por las expansiones:

- Caza Ala-A.
- Caza Interceptor TIE.
- Nace Esclavo I.
- Nave Halcón Milenario.

sábado, 5 de septiembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION HALCON MILENARIO








Hoy analizamos la expansión del Halcón Milenario, también llamado YT-1300.

Lo primero que llama la atención es su tamaño, ya que es una nave grande, no un caza y por ello tienen mas puntos de casco y escudo de lo normal.


Cabe destacar que la nave lleva de serie una torreta como arma principal y por tanto sus ataques principales pueden hacerse con un arco de fuego de 360º, mientras que las armas secundarias siguen usando el arco de fuego básico frontal de 90º.

Como segundo detalle, llama la atención que solo pueda usar un dado de "evasión" y que las únicas "acciones" que puede hacer son CONCENTRACIÓN y BLANCO FIJADO.

Su perfil de maniobras también varía de todo lo visto hasta ahora.

Dial YT-1300



Las cartas que incluye la expansión y que ya hemos visto en anteriores expansiones son:



Las nuevas cartas de mejoras que trae son:


Las cartas de MOTOR MEJORADO Y ESCUDOS viene duplicada.


Los pilotos disponibles para la nave son:



Piloto genérico de nivel 1 y que como se puede observar respecto a los demás pilotos disponibles, además de costar casi la mitad de puntos también tiene menos puntos de ataque, casco y escudos.

Además solo se puede mejorar con 2 "tripulantes". 













Uno de los personajes mas icónicos del universo de StarWars.

Chewbacca es un piloto de nivel 5 pero con una habilidad especial muy útil. Puede ignorar los "daños críticos" que sufra tratándolos como daños normales.

Además de poder equiparse con 2 tripulantes, también puede llevar misiles y "talento de élite".












La expansión incluye como piloto a Lando Calrissian, otro piloto mas que conocido de la saga de StarWars.

Siendo piloto de nivel 7, su habilidad especial dice que cuando realice una maniobra verde una nave amiga a alcance 1 podrá realizar 1 "acción" gratis. 
Lo que significa que dicha nave amiga podrá hacer 2 "acciones", una suya y otra regalada por Lando.

Pero el YT-1300 solo tiene 2 flechas verdes, por lo que se vuelve obligatoria equipar la nave de Lando con el tripulante Nien Nunb (carta incluida el la misma caja).

Un piloto que puede compaginar con Lando es Dutch Vander y su propia habilidad que es similar.

Lo que permitiría que ambas naves atacasen con 2 "acciones"




El piloto mas icónico que haya pilotado el Halcón Milenario no podía faltar en esta expansión.

Han Solo es un piloto de nivel 9 y con una habilidad muy popular.

Puede repetir todos los dados de ataque.

El uso de misiles también se beneficia de su habilidad.

jueves, 3 de septiembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION FIRESPRAY





Hoy vamos a analizar la expansión del ESCLAVO-1, también llamado FIRESPRAY-31.

Lo primero a destacar es que es una nave grande, no un caza y por ello viene en una base mas grande.

Hay que destacar también que es la primera y única nave con un arco auxiliar de fuego, o lo que es lo mismo, que dispone de un segundo arco de 90º para atacar con el arma principal a objetivos ubicados detrás suyo. Hay que aclarar que el arco auxiliar solo funciona con el arma principal y que no puede usarse para armas secundarias.

Su perfil de maniobras es bastante distinto al de un caza TIE:


Dial Firespray-31  Dial Caza TIE

Su perfil de maniobras es idéntico al de un ala-X, variando en las maniobras rojas.


miércoles, 2 de septiembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION INTERCEPTOR TIE




Hoy vamos a analizar la expansión del interceptor TIE.

Comparándolo con los demás TIEs:


Aumenta en 1 punto de ataque y su coste de puntos se coloca en medio de los demás TIEs.

Al igual que el caza básico no puede equiparse con ninguna mejora de armamento y carece de escudos, pero puede hacer las mismas "acciones" y adicionalmente puede hacer la "acción" de IMPULSO.


Como podemos ver, el Interceptor tiene las mismas maniobras que el caza TIE pero cambia 3 flechas blancas por verdes.
Adicionalmente se puede ver que tiene las mismas maniobras que el caza ala-A.

La expansión incluye las siguientes cartas:

  


Los pilotos genéricos que incluye son:

     

Los pilotos especiales incluidos son:                                                                                                                                                                                                                                                                          
 

La habilidad especial de este piloto de nivel 5 puede aguantar un turno entero cuando sufra 3 daños y/o averías.















                                                                                                                                                                   
 

Este piloto de nivel 7 tiene como habilidad especial la capacidad de realizar una "acción" gratis de IMPULSO o TONEL, después de realizar un ataque.













                                                                                                                                                                                                                                                                         
   

Otro piloto icónico del universo de StarWars.

Soontil Fel forma parte del escaso grupo de pilotos de nivel 9.

Su habilidad especial dice que cuando reciba una ficha de tensión (ya sea por habilidades o movimientos) recibirá una ficha de concentración como si hubiera realizado la "acción".

La mejora que mas le beneficia es la de "talento de elíte" MAXIMO ESFUERZO (de las cartas vistas hasta ahora), con dicha mejora Soontil podrá hacer 2 "acciones" (siempre que realice movimientos blancos o verdes) y al "tensionarse" por usar la habilidad de la carta podrá beneficiarse de su propia habilidad especial recibiendo la ficha de concentración y pareciendo que a realizado 3 "acciones".