lunes, 31 de agosto de 2015

FALLECE WES CRAVEN




Ha fallecido Wes Craven a los 76 años a causa de un cáncer cerebral.

Ha sido de todo, desde director, pasando por guionista, productor y actor.

Tal vez todo el mundo le recuerde mas por las películas de “Scream” y “Pesadilla en Elm Street”, pero tiene una gran filmografía que vale la pena ver y recordar:


La última casa a la izquierda (The Last House on the Left) (1972)

The Fireworks Woman (1975)

Las colinas tienen ojos (The Hills Have Eyes) (1977)

Las dos caras de Julia (Stranger in Our House) (1978)

Bendición Mortal (Deadly Blessing) (1981)

La cosa del pantano (Swamp Thing) (1982)

Invitation to Hell (1984)

Las colinas tienen ojos 2 (The Hills Have Eyes II) (1984)

Pesadilla en la calle del infierno (A Nightmare on Elm Street) (1984)

Hibernado vivo (Wes Craven's Chiller) (1985)

El mágico mundo de Disney (Disneyland) (1986)

Amiga Mortal (Deadly Friend) (1986)

Más allá de los límites de la realidad (The Twilight Zone):

The Road Less Traveled (1986) Episodio de TV

Her Pilgrim Soul/I of Newton (1985) Episodio de TV

Act Break/The Burning Man/Dealer's Choice (1985) Episodio de TV

Wordplay/Dreams for Sale/Chameleon (1985) Episodio de TV

Shatterday/A Little Peace and Quiet (1985) Episodio de TV

La serpiente y el arco iris (The Serpent and the Rainbow) (1988)

Shocker, 100.000 voltios de terror (Shocker) (1989)

Visiones nocturnas (Night Visions) (1990)


El Sótano del Miedo (The People Under the Stairs) (1991)

Nightmare Cafe: Aliens Ate My Lunch (1992) Episodio de TV

La nueva pesadilla de Wes Craven (Wes Craven's New Nightmare) (1994)

Un vampiro suelto en Brooklyn (Vampire in Brooklyn) (1995)

Scream (1996)

Scream 2 (1997)

Música del Corazón (Music of the Heart) (1999)

Scream 3 (2000)

La maldición (Cursed) (2005)

Vuelo Nocturno (Red Eye) (2005)

Paris, je t'aime (2006)

Almas condenadas (My Soul to Take) (2010)

Scream 4 (2011)

martes, 25 de agosto de 2015

RADIOAFICION: EXPEDICION AL TELENO



El pasado fin de semana participe en una actividad de radio llamada SOTA, la cual consistía en contactar por radio desde la cima de una montaña.

La montaña elegida para esta actividad o expedición fue el Teleno.

Con una altura de 2188 metros sobre el nivel del mar.


Tiene asignado como referencia EA1/LE-018 para las actividades de SOTA.

Adicionalmente también existe el concurso de caza o activación de Vértice Geodésicos

Como en la cima hay ubicado un vértice, lo decidimos activar también. Siendo para este otro concurso la referencia VGLE-213.

La ruta escogida para subir a la cima fue una llamada "Collada de la loma del Surbial" en la que inicialmente el recorrido es cuesta arriba compuesta por pastos y matorrales, pero a mitad del recorrido empezaremos a desplazarnos en diagonal hasta que el comino vuelve a ser cuesta arriba y empieza haber gran cantidad de piedras y pizarra, dificultando el camino al tener que ir de piedra en piedra.

A principio del camino:







viernes, 21 de agosto de 2015

TRAILER DE DEADPOOL


Finalmente sea publicado el tráiler de la próxima película de MARVEL.

Deadpool es un antihéroe, que no para de hacer locuras y decir palabrotas.

Los vídeos no son aptos para menores.



Previamente el propio deadpool a publicado su propio tráiler antes de que la FOX lo hiciera con el oficial.




jueves, 20 de agosto de 2015

¿QUE ES LA RADIOAFICION?



La radioafición, según la definición oficial, es un servicio de radiocomunicación que tiene por objeto la instrucción individual, la intercomunicación y los estudios técnicos, efectuados por personas debidamente autorizadas que se interesan por la radiotecnia con carácter exclusivamente personal y sin fines de lucro.

martes, 18 de agosto de 2015

PROBANDO: FLUXX



Hoy vamos hablar de un juego de mesa que he probado recientemente.

Su nombre es FLUXX.



Como su nombre indica, es un juego en el que constantemente cambian las reglas, obligando a los jugadores a estar atentos, ya que a veces un cambio en las reglas puedes facilitar la victoria a un jugador o impedírsela.


En el juego se usan cartas divididas en tipos o clases:

Nuevas reglas

Acciones

Figuras

Objetivos

La mecánica del juego empieza siendo simple.

Se empieza con todas las cartas mezcladas en un solo mazo, y poniendo boca arriba en la mesa la carta "reglas básicas". Cada jugador roba boca abajo del mazo 4 cartas.
Se decide quien empieza primero y luego se turnan para jugar en el sentido de las agujas del reloj.

Como pone la carta “reglas básica” cada jugador en su turno debe robar una carta del mazo y jugar una carta de su mano.

Es importante indicar que se empieza la partida sin objetivo que defina la forma de ganar, sino que dichas cartas están en el mazo y es decisión de los jugadores decidir si jugar una carta, porque podrían otorgarle a otro jugador la victoria.

Tan pronto un jugador juega una carta de “nuevas reglas”, dichas reglas se aplican de inmediato. Algunas cartas tal vez contradigan a otra colocada anteriormente, en dicho caso se descarta la anterior y se aplica la nueva. 
Otras reglas son de uso opcional.
La mayoría de las cartas son nuevas reglas que cambian las reglas básicas de cuantas cartas se debe robar o jugar en el turno de cada jugador.

Las cartas de “acciones” son de un solo uso y se utilizan al jugarlas.


Las cartas de “objetivos” suelen traer dos dibujos e indican que el jugador que tenga en mesa jugadas las cartas de “figuras” que tengan dichos dibujos, gana la partida.


jueves, 13 de agosto de 2015

NOTICIAS DEL BLOG





Finalmente, tras realizar todos los "tramites" requeridos, ya puedo anunciar oficialmente la unión de este blog a la comunidad de blogs llamada La Forja de Marte.

miércoles, 12 de agosto de 2015

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 1



Hace un par de años el blog RojoCinco comenzó a realizar unos análisis de como evolucionaba el juego a nivel de torneos, evaluando que pilotos, cartas  y naves eran las mas usadas y cuales no lo eran.

Dichos artículos me han animado a realizar mis propios artículos, mostrando como evoluciona el juegos y las partidas de X-WING desde su comienzo hasta la actualidad.

Este es el primer artículo de los que voy a realizar.


lunes, 10 de agosto de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION TIE AVANZADO




Analizamos la expansiona del caza TIE avanzado:

Lo primero es comparar el TIE avanzado con el TIE básico.

      

La primera diferencia que nos llama la atención es el coste en puntos. El TIE avanzado cuesta casi el doble que el básico.

Pero de serie lleva la "acción" FIJAR BLANCO, 2 puntos de escudo, un punto mas de nivel y la opción de equiparse con misiles.

En maniobras están casi iguales salvo alguna diferencia.

       Dial Caza TIE

La expansión incluye mejoras ya vistas anteriormente:

   
En la expansión se incluyen las siguientes cartas nuevas:

    





Este carta de "talento de élite" nos dice que podemos traspasar nuestra "fase de acción" tras activar y mover nuestra nave a otra nave amiga, para que dicha nave pueda hacer 2 "acciones" tras activarse y moverse.










Los pilotos que incluye la expansión son:

2 pilotos genéricos.

   


Piloto de renombre con nivel 7 y además de poder equiparse con misiles también puede hacerlo con "talento de élite".

Su "habilidad especial" nos dice que cuando un ataque suyo obligue al rival a poner una carta de daño boca arriba, podemos nosotros coger las 3 primeras cartas del mazo y elegir cual de las tres sera la que reciba el rival.

Una habilidad muy útil para rematar cazas enemigos, buscando asignarle la carta de daño que causa como avería un daño extra.

Pero para ello, primero debemos dejarlo sin escudos y luego sacar impactos críticos.

Y para lograrlo lo mejor es equipar a Maarek con el "talento de élite" PUNTERIA y con misiles de racimo.
Y si además acompañamos a Maarek con otro caza equipado con la carta JEFE DE ESCUADRON, podremos usar las 2 cartas antes mencionadas en el mismo turno.


La expansión nos permite jugar con el mas conocido personaje del universo de Star Wars.

Lo primero que llama la atención es su nivel 9, lo que significa que Vader forma parte de los pilotos de mayor nivel del juego.

Pero lo que le hace realmente único es su "habilidad especial", siendo el único piloto que puede hacer 2 "acciones" sin necesidad de ayudas de terceros.

Al igual que Maarek puede equiparse con talento y misil. Y es que con Vader podremos hacer sin ayuda extra la combinación antes mencionada de PUNTERIA + misiles de racimo.

Pero su alto nivel nos tienta a equiparlo con TACTICA DE ENJAMBRE para liderar un escuadrón de TIEs básicos.

Como ultima opción podemos equiparlo con la anteriormente mencionada carta de JEFE DE ESCUADRON, siendo Vader el mejor compañero para Maarek. Ya que Vader al poder hacer 2 "acciones", podría traspasarle a Maarek una "acción" y todavía le quedaría otra para su uso personal.

jueves, 6 de agosto de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION TIE-CAZA



La expansión del caza TIE además de las cartas ya conocidas de los pilotos genéricos del imperio, trae cartas nuevas.

Repite:

    

martes, 4 de agosto de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION ALA-X



Hoy vamos a analizar la expansión del caza X-wing. Ya que trae algunas cartas diferentes respecto a la caja de iniciación. 

domingo, 2 de agosto de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA CAJA DE INICIO





  


La caja de inicio de X-WING incluye un caza X-wing (caza ala-X) y 2 cazas TIE Imperiales.

Además de todo el material necesario para jugar (cartas de daños,fichas, reglas y dados) también incluye las siguientes cartas de pilotos, para sus respectivos cazas.

Pilotos genéricos:

       x2 cada carta.

  

Los cazas TIE del imperio tiran un dado mas de "evasión" pero los cazas X-Wing de los rebeldes disponen de 2 puntos de escudo para anular "impactos" y tiran un dado mas de "ataque". 

Pero como se puede observar los Imperiales son mas baratos en puntos y pueden hacer las "acciones" CONCENTRACION (cambiar resultados de ojo en los dados), TONEL (realizar un movimiento lateral) y EVASION (añadir un resultado de evasión al tirar dados verdes).

Los cazas Rebeldes cuestan el doble de puntos que los imperiales y pueden hacer unicamente las "acciones" CONCENTRACION y BLANCO FIJADO (repetir la tirada de dados rojos).

También hay una clara diferencia en las maniobras que puede hacer cada nave.

Caza TIE                                           Caza X-Wing


sábado, 1 de agosto de 2015

PROBANDO: KING OF TOKYO


"King of Tokyo" es un juego de mesa, en el que se explica en 5 minutos como se juega.

Recientemente he podido jugar una partida para probar el juego durante level up leon 2015.


El juego esta diseñado para jugar de 2 a 6 personas y las partidas duran de 15 minutos a 30.


En el juego cada persona interpreta a uno de los monstruos que hay disponible en el juego. Y el objetivo del juego es proclamarse el rey de los monstruos reclamando Tokyo o siendo el único que quede en pie.

La única forma de ganar reclamando Tokyo, es acumular 20 puntos de victoria. Basta con poner la ficha de tu monstruo en el centro de la mesa y ya consigues 1 punto y por cada turno que aguantes consigues 2 puntos, aunque puedes abandonar el centro cuando te ataquen porque cada monstruo tiene un número de vidas limitadas. Y si llegas a 0 vidas no podrás seguir jugando.

El juego se desarrolla en turnos. Cada jugador usa su turno para decidir si coloca a su monstruo al centro o lo saca si ya esta en el centro.

Todo jugador debe tirar los 6 dados negros (los 2 verdes solo si dispone de bonus) y puede repetir hasta 2 veces los resultados que no le gusten.

Los dados son de 6 caras y tienen impreso en cada cara:

Cara 1 - 1
Cara 2 - 2
Cara 3 - 3
Cara 4 - corazón
Cara 5 - garra
  Cara 6 - rayo   

Los dados se usan al principio de turno de cada jugador para conseguir puntos de victoria, vida, ataque y energía.

Por cada cara de corazón que obtengas al tirar los dados puedes recuperar un punto de salud.
Por cada punto de garra podrás realizar ataques a los demás monstruos:

Si estas en el centro podrás atacar a los de fuera tantas veces como garras obtenidas en la tirada de dados. Ejemplo: si tienes 2 garras, podrás quitarle 2 vidas a cada monstruo.
Si no estas en el centro porque hay otro monstruo reclamándolo, podrás atacarle de la misma forma que en el ejemplo anterior.

Los punto de rayo (que son acumulables usando los cubitos de plástico verde) se pueden gastar en cartas de poderes para mejorar a tu monstruo.

Los números en el dado se usa para conseguir puntos de victoria:

Si consigues en la tirada de dados 3 números iguales ganaras dicho numero como puntos de victoria y por cada dado adicional con el mismo numero te dará 1 punto de victoria adicional por cada dado extra. Ejemplo: si al tirar los dados te sale 3 veces el Nº2, obtendrías 2 puntos de victoria, si ademas en un cuarto dado también te salio la cara del 2 obtendrías un punto extra haciendo un total de 3 puntos de victoria.

Lo que significa que en cada tirada a principio de turno podemos conseguir desde 1 a 6 puntos de victoria.