martes, 23 de abril de 2024

WARHAMMER: PRIMERA LISTA NECRONS A 2000 PUNTOS




He andado estos dias muy centrado en montar minis y pillar lotes ya pintados, para tener listos para esta semana 2000 puntos de Necrones, con los que empezar a jugar.


Aquí podéis ver la primera lista para empezar a jugar y aprender el Codex.


Necrons - Strike Force (2000 points)

Awakened Dynasty


CHARACTERS:

Trazyn the Infinite (75 points)
  • Warlord
  • 1x Empathic Obliterator

C’tan Shard of the Void Dragon (270 points)
  • 1x Canoptek tail blades
    1x Spear of the Void Dragon
    1x Voltaic storm

Chronomancer (50 points)
  • 1x Chronomancer’s stave

Hexmark Destroyer (70 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Enmitic disintegrator pistols

Overlord (85 points)
  • 1x Overlord’s blade
    1x Tachyon arrow

Overlord with Translocation Shroud (85 points)
  • 1x Overlord’s blade
    1x Resurrection Orb

Royal Warden (40 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Relic gauss blaster

Technomancer (80 points)
  • 1x Staff of light
  • Enhancement: Veil of Darkness



BATTLELINE:

Immortals (70 points)
  • 5x Immortal
    • 5x Close combat weapon
      5x Tesla carbine

Immortals (70 points)
  • 5x Immortal
    • 5x Close combat weapon
      5x Tesla carbine

Necron Warriors (100 points)
  • 10x Necron Warrior
    • 10x Close combat weapon
      5x Gauss flayer
      5x Gauss reaper

Necron Warriors (100 points)
  • 10x Necron Warrior
    • 10x Close combat weapon
      5x Gauss flayer
      5x Gauss reaper

Necron Warriors (100 points)
  • 10x Necron Warrior
    • 10x Close combat weapon
      5x Gauss flayer
      5x Gauss reaper


OTHER DATASHEETS:

Canoptek Reanimator (75 points)
  • 2x Atomiser beam
    1x Reanimator’s claws

Canoptek Scarab Swarms (40 points)
  • 3x Canoptek Scarab Swarm
    • 3x Feeder mandibles

Canoptek Scarab Swarms (40 points)
  • 3x Canoptek Scarab Swarm
    • 3x Feeder mandibles

Canoptek Spyders (75 points)
  • 1x Automaton claws
• 1x Gloom Prism (Aura)
• 2x Particle beamer

Canoptek Spyders (75 points)
  • 1x Automaton claws
• 1x Fabricator Claw Array (Aura)
• 2x Particle beamer

Canoptek Wraiths (110 points)
  • 3x Canoptek Wraith
    • 3x Vicious claws
 • 3x Particle Caster

Cryptothralls (60 points)
  • 2x Cryptothrall
    • 2x Scouring eye
      2x Scythed limbs

Deathmarks (65 points)
  • 5x Deathmark
    • 5x Close combat weapon
      5x Synaptic disintegrator

Flayed Ones (70 points)
  • 5x Flayed One
    • 5x Flayer claws

Flayed Ones (70 points)
  • 5x Flayed One
    • 5x Flayer claws

Lokhust Heavy Destroyers (50 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Gauss destructor

Tomb Blades (75 points)
  • 3x Tomb Blade
    • 3x Close combat weapon
      3x Twin gauss blaster
3x Shiledvanes


Un poco de cada cosa, pero tampoco demasiado, para no tener que andar consultando demasiadas hojas en el codex.

Ahora solo queda esperar a que llega el combate.

lunes, 22 de abril de 2024

X-WING 2.5: NUEVOS WEBS UTILES



aaaa

Hoy toca repasar los enlaces de paginas muy útiles al preparar nuestras listas para ir a torneos de X-Wing.


La Primera obviamente es la clásica web de Yasb, que crea una tercera web centrada en el X-wing 2.5



La segunda Web que en muchos torneos permite usar, es para poder imprimir una hojas con las reglas de todas las cartas de nuestro Escudaron concentradas en unas pocas cartas, para que al colocarlas en mesa no haga falta mucho espacio, si juegas con varias naves con muchas mejoras.

Su Nombre es Infinite Arenas.





Para ello lo primero es hacer la lista en Yasb y darle a la opción de Imprimir la lista en XWS.



Tras copiar el código vamos a Infinite Arenas y entrando en la opcion de "Squad Printer".

Allí veremos a la derecha la opción de Paste Squad para poder pegar el código le damos a aceptar y ya tenemos nuestras lista reducida a una carta grande.





En este ejemplo solo lo he hecho con Luke, pero lo suyo es hacer la lista entera y aquí nos saldría una carta resumen por cada piloto de nuestra lista.

Aunque trasteando con la web que el tamaño de la carta no aumenta si añade mucho texto de mejoras y si añades muchas mejoras o mejoras con mucho texto, al final ocupan todo la carta y se solapan los texto entre ellos.


Esto es todo por hoy.

sábado, 20 de abril de 2024

SW ARMADA: LISTAS DEL TORNEO DE ZARAGOZA



Ya hace semanas que fue el torneo y no he tenido tiempo para escribir, haciendo esta entrada entre ratos.


Aquí podéis ver todos los resultados del torneo de Zaragoza.


Ahora echemos un vistazo a la listas jugadas en el torneo.

El ganador del torneo Alvaro Camacho y su lista de SSD:

SSD-A GT Version 0/389/400 |
============================= 
SSD Assault Prototype 250 + 89: 339 
Moff Jerjerrod 23 
Director Krennic 8
Intel Officer 7 
Defense Liaison 3 
Gunnery Team 7 
Quad Laser Turrets 5
Leading Shots 6 
Heavy Ion Emplacements 9 
Linked Turbolaser Towers 7
Quad Turbolaser Cannons 10
Ravager 4

Raider I Corvette 44 + 6: 50
Darth Vader 1 
Flechette Torpedoes 3 
Corvus 2
2 naves nada mas y logro ganar sus 3 partidas con un SSD Armado hasta los topes contra todo.

Se la vio en primera ronda contra Imperial con 2 Interdictor, al que arroyo con un 400-0.

En la segunda ronda contra un local con lista rebelde con Raddus al que arraso tambien.

Y en la tercera ronda se la vio con el CIS que me cruce yo en primera ronda, al que no logro arrasar y recibió mucho daño a cambio.

Gano la tercera ronda pero al hacerlo por poca diferencia le dio oportunidad al jugador CIS de quedar segundo en el ranking.


El Segundo del Ranking jugo CIS, y en la primera ronda se las vio con un servidor:

Flota 30 0/387/400
=====================

Frag. estelar Munificent 73 + 51: 124
· Kraken 30
· Escudos térmicos 5
· Cañones de defensa de punto 4
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Sa Nalaor 5

Recusant Ligero 85 + 25: 110
· Tikkes 2
· Expertos en munición 4
· Misiles de impacto antinave 5
· Baterías de montura giratoria 8
· Puño Patriótico 6

Hardcell de combate 52 + 7: 59
· Torres de turboláseres enlazados 7

Hardcell de combate 52 + 7: 59
· Torres de turboláseres enlazados 7

Cruceros Gozanti 27 + 8: 35
· Pulso de sobrecarga 8


En primera ronda se las vio conmigo ganándome, mientras que en segunda ronda se las vería con uno de Bilbao y su Starhawk, a la que logro arrasar y ganar por mucho la partida y en tercera ronda como ya leísteis mas arriba se cruzo con el Campeón y perdió por pocos puntos. 


En el tercer puesto tenemos al organizador del Torneo:

Guillermo 0/393/400
=========================================

Providence Carrier 105 + 28: 133
· Rune Haako 4
· Intensify Firepower! 6
· Thermal Shields 5
· Point Defense Ion Cannons 4
· Ordnance Pods 3
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Transport 47 + 39: 86
· Mar Tuuk 28
· Tikkes 2
· Munitions Resupply 3
· Projection Experts 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6


El segundo jugador CIS del torneo, que viene también como el anterior con lista centrada en abusar de dados rojos.

Se cruzo con Rebelde con Ackbar quien le gano, en la segunda se las vio con Jokin y su inesperada lista Rebelde con Providence, a la que borro de la mesa, para cruzarse en la tercera ronda con Osar Puebla y su estrenada lista de Onager, al cual también arraso.

Conclusión en las tres rondas se cruzo con veteranos, pero en la segunda ronda se podria decir que le favoreció quizás que Jokin trajera lista poco entrenada y en la tercera con Oscar, según se comento, estaba estrenado las naves, así que cero experiencia usándolas, solo enfrentándolas.


En el cuarto puesto tenemos a Darth Gomis que vino de Castellon dispuesto a quedar bien arriba en el Ranking Nacional.

Muerte Súbita 31/397/400
===========================

D.E. Cymoon 1 112 + 66: 178
· Gran Moff Tarkin 28
· Emperador Palpatine 3
· Equipo de sensores 5
· ¡Formación de atrapamiento! 5
· Torretas láser cuádruples 5
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Turboláseres XI7 6
· Soberano 4

D.E. Cymoon 1 112 + 41: 153
· Director Krennic 8
· Dotación de artillería 7
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! 6
· Torretas láser cuádruples 5
· Armamento axial 9
· Turboláseres XI7 6

Cruceros Gozanti 23 + 12: 35
· Darth Vader 1
· Sistemas de guerra electrónica 7
· Supresor 4

Vult Skerris 18
Valen Rudor 13

Si algo va bien para que cambiarlo. Gomis repite la lista usada en anteriores torneos y que claramente sabe manejar muy bien, ya que logro ganar sus 3 partidas, pero por poca diferencia sin arrasar en ninguna.

En primera ronda se la vio con Jokin y su Providence Rebelde, en la segunda con el Rebelde con Ackbar, mientras que en tercera con su camarada Alberto al que gano por poco, pero eso no le impidio quedarse justo debajo en el Ranking.


En el quinto puesto se quedo Alberto de Castellon que sigue a tope con Rebeldes:


Liberty doddona 64/399/400
============================

Crucero Batalla MC80 103 + 58: 161
· General Dodonna 20
· Oficial de Inteligencia 7
· Caitken y Shollan 6
· Técnicos de motores 8
· Turboláseres XI7 6
· Turboláseres XX-9 5
· Mon Karren 6

Frag. Torpedera MC30c 63 + 23: 86
· Primer oficial experimentado 1
· Expertos en munición 4
· Torpedos de protones antinave 4
· Turboláseres XI7 6
· Previsión 8

Nebulon-B de Apoyo Logístico 51 + 15: 66
· Primer oficial experimentado 1
· Circuitos de derivación de turboláseres 7
· Salvación 7

Transportes Medianos GR-75 18 + 4: 22
· Ahsoka Tano 2
· Red de comunicaciones 2

Luke Skywalker 20
Biggs Darklighter 19
Esc. Alas-X 13
HWK-290 12


Vemos que Alberto a optado cambiar a Raddus por Dodonna y jugar al choque frontal.

Podemos ver que en primera ronda se las vio con el Onager de Puebla al que gano por los pelos, arrasándose ambos mutuamente.

En tercera como sabéis se las vio con su amigo contra el que perdió en el choque frontal.

En segunda ronda se las vio con Condor y su lista de Sloane al que arraso y lo mandaria en tercera ronda contra mi.





El sexto puesto tenemos a Iker y su Starhawk:


Starhawk Battleship Mark II 150
• Kyrsta Agate 25
• Linked Turbolaser Towers 7
• Unity 10
= 192 Points

MC80 Star Cruiser 96
• Gunnery Team 7
• Spinal Armament 9
• XI7 Turbolasers 6
• Mon Karren 6
= 124 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Comms Net 2
= 20 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Comms Net 2
= 20 Points

Squadrons:
• 4 x A-wing Squadron 44
= 44 Points

Total Points: 400



Sabemos que en segunda ronda se las vio con mi rival de primera ronda contra el que perdió siendo arrasado y en tercera ronda con el Imperial con Interdictor, contra el que gano por pocos puntos.

En primera ronda se las vería con el único Republicano del Torneo y el cual seria mi rival en la segunda ronda. 


El Septimo a sido Yggdrasil y su lista con Raddus:

Yggdrasil 14/396/400
======================

MC75 Ordnance Cruiser 100 + 59: 159
· Admiral Raddus 26
· Ordnance Experts 4
· Reinforced Blast Doors 5
· Assault Proton Torpedoes 4
· Expanded Launchers 13
· Profundity 7

MC80 Star Cruiser 96 + 34: 130
· Intel Officer 7
· Leading Shots 6
· Spinal Armament 9
· XI7 Turbolasers 6
· Mon Karren 6

CR90 Corvette B 39 + 10: 49
· Overload Pulse 8
· Jaina's Light 2

GR-75 Medium Transports 18 + 4: 22
· Repair Crews 4

GR-75 Medium Transports 18 + 4: 22
· Repair Crews 4

Rogue Squadron 14


Gano la primera contra el tercer CIS del Torneo, perdio la segunda contra el SSD y gano con pocos puntos la tercera contra el que quedaría debajo suyo en ranking. 



El ultimo en entrar en el Top 8 del Torneo, fue Rexor, que cruzo la mesa con 3 jugadores que quedarían por encima suyo en el Ranking.

MC30c Scout Frigate 69
• Admiral Ackbar 38
• Sensor Team 5
• Turbolaser Reroute Circuits 7
• Foresight 8
= 127 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
= 51 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
= 51 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
• Jaina's Light 2
= 53 Points

Squadrons:
• Hera Syndulla Ghost 28
• Lando Calrissian 23
• Rogue Squadron 14
• Shara Bey 17
• Tycho Celchu 16
• 2 x Y-wing Squadron 20
= 118 Points

Total Points: 400

Este es el Rebelde con Ackbar, que viene con Fragatas y Corvetas, para flanquear y mantener distancia buscando abusar de dados rojos.

Pero gano solo la primera por pocos puntos contra Guillermo.

Perdio en la segunda contra Darth Gomis, hemos de suponer que no logro flanquearle y le volo una nave por ataque.

Y en la tercera ronda hemos de suponer que le ocurrio lo mismo.



En el puesto 9 tenemos Oscar Puebla que quiso sorprendernos a todos con un Onager armado en exceso:


Oscar Puebla 105/383/400
=============================================

Banco de prueba Onagro 116 + 36: 152
· Governadora Pryce 7
· Jefe de artillería Varnillian 6
· Artilleros Veteranos 5
· Técnicos de motores 8
· Cañón de partículas para bombardeo orbital 5
· Cataclismo 5

Incursor I 44 + 50: 94
· General Romodi 28
· Ministra Tua 2
· Expertos en munición 4
· Condensadores desechables 3
· Afustes externos 4
· Corvus 2
· Contramedidas electrónicas 7

Cruceros Gozanti 23 + 9: 32
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2
· Red avanzada de transpondedores 5

Darth Vader [TIE/D] 25
Soontir Fel 18
Tel Trevura 17
2 x Lanzadera Lambda 2 x 15
Mutilador Mithel 15

Oscar decidió estrenar su Onager un poco tarde la verdad.

En primera ronda como sabéis perdio contra Alberto, en la segunda ronda Logro ganar a un Imperial que al final del torneo quedaría ultimo, mientras que en la tercera ronda perdió contra Guillermo.



En el Top 10 tenéis a un servidor y aquí mi lista usada:

Flota romodi 83/398/400
=========================

D.E. Onagro 120 + 43: 163
· General Romodi 28
· Jefe de artillería Varnillian 6
· Equipo de control de disparo 2
· Turboláseres de haz de compuesto superpesado 7

Crucero Ligero Arquitens 54 + 9: 63
· Artillería reactiva 4
· Torretas de turboláseres dobles 5

Crucero Ligero Arquitens 54 + 9: 63
· Artillería reactiva 4
· Torretas de turboláseres dobles 5

Cruceros Gozanti 23 + 3: 26
· Reabastecimiento de municiones 3

Darth Vader [TIE/D] 25
IG-88B 21
Coronel Jendon 20
Tel Trevura 17

De hecho mis lista logro mejores resultados que la de Oscar Puebla, que quedamos Empatados en TP y aunque yo tenia una Victoria mas que el, el me supero en SOS y MOV.

Que es lo que tiene tener un victoria aplastante, mientras que yo logre 1 derrota y 2 victorias de poco margen de diferencia, lo cual al final me castigo.

Me las vi con el CIS que quedaría segundo, el único Republicano que quedo al final el 15º y  contra Condor que quedaría 13º. 


En el Top 11 quedo Jokin con su Providence Rebelde:

Providence Carrier 95
• Kyrsta Agate 25
• Walex Blissex 5
• Flight Controllers 6
• Expanded Hangar Bay 5
• Flak Guns 3
• Fighter Coordination Team 3
• Auxiliary Shields Team 3
= 145 Points

Assault Frigate Mk2 B 72
• Flight Controllers 6
• Electronic Countermeasures 7
• Linked Turbolaser Towers 7
• Paragon 5
= 97 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Bomber Command Center 8
= 26 Points

Squadrons:
• Biggs Darklighter 19
• Hera Syndulla X-wing 23
• 2 x YT-1300 26
• Keyan Farlander 20
• Dagger Squadron 15
• 2 x B-wing Squadron 28
= 131 Points

Total Points: 399

Perdió contra Guillermo y Darth Gomis, ganado solo al Republicano.


En el 12º puesto tenemos al Imperial con Interdictor:


Imperial # 020-2B-03 # 04 0/398/400
======================================

Interdictor de Combate 93 + 57: 150
· Darth Vader 36
· Wulff Yularen 7
· Interferidor de sistemas de puntería 5
· Expertos en proyectores 6
· Interdictor 3

D.E. mod. Kuat 112 + 27: 139
· Capitán Needa 2
· Control de disparo cercano 4
· Sistema de alerta temprana 7
· Cañones de defensa de punto 4
· Devastador 10

Interdictor de Combate 93 + 16: 109
· Capataz Grint 5
· Interferidor de sistemas de puntería 5
· Expertos en proyectores 6

Lista muy curiosa, pero que no logro hacer nada al SSD imbatible ni contra la Starhawk de Iker.

Logro ganar a al 14º que llevaba la tercera lista del CIS en el torneo.



En el 13º puesto tenemos a mi rival de tercera ronda y su lista de Sloane:


Grand Moff Tarcil 110/390/400
=======================

D.E. Imperial II 120 + 59: 179
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Control de disparo cercano 4
· Cañones antiaéreos 3
· Contramedidas electrónicas 7
· Baterías iónicas pesadas 9
· Turboláseres XI7 6
· Implacable 3

Quasar I 54 + 20: 74
· Comandante de vuelo 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Amplificador de comunicaciones 4
· Persecutor 2

Cruceros Gozanti 23 + 4: 27
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Maarek Stele 21
Coronel Jendon 20
2 x Esc. Defensores TIE 2 x 16
Esc. Sable 12

Perdió contra mi y Alberto, solo logro una victoria en la primera ronda contra el ultimo del Ranking.



Aquí tenéis al tercer jugador del CIS que se quedo 14º y porque se cruzo con el top 16 al que arraso en mesa.
Pero sus demás rivales le arrasaron a el en mesa.

Providence Dreadnought 105
• Admiral Trench 36
• Rune Haako 4
• Flight Controllers 6
• Reserve Hangar Deck 3
• Point Defense Ion Cannons 4
• Invincible 5
• Thermal Shields 5
= 168 Points

Hardcell Transport 47
• Tikkes 2
• Flight Commander 3
• Projection Experts 6
• Bomber Command Center 8
• Beast of Burden 6
= 72 Points

Gozanti Cruisers 27
= 27 Points

Squadrons:
• Phlac-Arphocc Prototypes 19
• Wat Tambor 18
• 3 x Droid Tri-fighter Squadron 33
• 5 x Hyena Droid Bomber Squadron 55
• Vulture Droid Fighter Squadron 8
= 133 Points

Total Points: 400



En el 15º puesto tenemos al famoso Republicano que no logro ninguna Victoria:

Republicano 0/400/400
====================
Acclamator II 71
• Admiral Tarkin 30
• Expert Shield Tech 5
• Ordnance Experts 4
• Thermal Shields 5
• Assault Concussion Missiles 5
• Swivel-Mount Batteries 8
SHIP 128

Acclamator II 71
• Expert Shield Tech 5
• Ordnance Experts 4
• Thermal Shields 5
• Assault Concussion Missiles 5
• Swivel-Mount Batteries 8
• Implacable 4
SHIP 102

VictoryI 75
• Clone Captain Zak 5
• Engine Techs 8
• Ordnance Experts 4
• SPHA-T 7
• External Racks 4
• Assault Concussion Missiles 5
SHIP 108

Pelta Transport Frigate 45
• Clone Navigation Officer 4
• Projection Experts 6
• Munitions Resupply 3
• FB-88 4
SHIP 62


Y en el ultimo puesto nos queda el Veterano que decía en su defensa que llevaba muchos años sin jugar y nadie le dijo que usar listas top de los primeros tiempos del juego no era lo mas eficienteen la actualidad:

Flota 20 99/396/400
=====================
D.E. Imperial II 120 + 30: 150
· Dotación de artillería 7
· Contramedidas electrónicas 7
· Disparos de estimación 6
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Implacable 3

Gladiador I 56 + 18: 74
· Expertos en munición 4
· Torpedos de protones antinave 4
· Demoledor 10

Incursor I 44 + 29: 73
· Moff Jerjerrod 23
· Expertos en munición 4
· Corvus 2

Morna Kee 27
Boba Fett 26
Darth Vader [TIE/D] 25
IG-88 21

lunes, 15 de abril de 2024

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE ZARAGOZA




Ya hace mas de una semana que fue el torneo de Zaragoza de Armada, al cual por cierto me apunte, pero entre obligaciones y pereza no me he puesto la Pc.

Lleve mi ultima lista de Romodi.



Todos los participantes se llevarían de regalo un juego de fichas de Ordenes.

Y como éramos solo 16 jugadores en el torneo, ya quedábamos todos clasificados como top 16 antes de empezar a jugar.



Todos los del Top 16 nos llevamos una regla Acrílica de alcance 1.


Ahora si que tocaba empezar a jugar la ronda 1, tocándome contra CIS y ademas contra un Jugador que no me suena su cara, ni a el la mía, pero que dice que estuvo en uno de los primeros torneo Regionales de Armada que hubo en Leon en los comienzos del juego.


RONDA 1:



El rival viene con menos puntos que yo y elige que vaya yo primero y de sus misiones elijo la de Territorio infestado.

El rival dispone de mas Turnos de Despliegue, aunque mi plan es despistar con las Arquitens y flanquearlo, confiando en reventarle una nave con el Onager antes de que el me llegue a atacar.

Ambos movemos despacio nuestra naves grandes, mientas que el hace ingeniería en los primeros turnos recuperando escudos en sus naves.

Para el turno 2 yo hago mi primer ataque de Ignición, mientras que l rival atacara por primera vez en el turno 3.




Para el turno 3 la partida me esta costando un poco, ya que no estoy causando suficiente daño como me gustaría, además de que un Arquitens la moví mal y esta muy apartada de la partida.

Mis Escuadrones prácticamente derriba a todos los droides del rival, para ser eliminados turno a turno por el fuego Anti-Escuadron de la Recusant y la Muni.

Para sorpresa de todos, en el turno 4 la Recusant ataca a medias al Onager con ayuda de una nave pequeña, siendo eliminada y volviéndose la partida muy cuesta arriba para mi.

Los Arquitens lograran en el turno 6 derribar a la Muni, pero pierdo la partida.

Terminamos 277 - 94 en mi contra.


Tras la ronda 1 me tocara claramente hacer Submarino.


RONDA 2:



Me toca jugar contra Republica, en donde veo que su lista tiene mas vida que la mia y sabe bien como lidiar con los Onager.

La clave será concentrar fuego del Onager y de la Arquitens en una sola nave antes de centrarme en otra.

El rival al final viendo que le gano en Despliegue y que yo vine a menos puntos, elijo ser segundo y escoge mi misión de controlar la Estación y despliega todo junto.

Yo confió en lograr esta vez colocar bien los Arquitens para que flanqueen bien.

Durante los 2 primeros turnos controlo yo la Estación y logro atacar manos turnos a un Acclamator.

En el turno 3 empiezan los combates a medias y las Arquitens se suman al combate.

Que además la Arquitens de la izquierda logro torear al Victoria sin sufrir daños.

Concentro fuego y derribo el primer Acclamator.

En el turno 4 concentro fuego en la Pelta y el rival en el Onager y la Arquitens izquierda, que terminan ambas derribadas.


En el turno 4 es el Rival quien controla la estación.

Además llega al combate corto el Victoria, que junto al Acclamator daña a la Flotilla y al Onager.

Luego el Victoria embiste a mi flotilla destruyéndola.

En el turno 5 activa primero la Acclamator que deja con una vida al Onager y se aleja del fregao.

Claramente la Onager es la siguiente en activarse que ataca al Victoria dejandola a 1 vida, esta remata al Onager y ahí es cuando llega mi ultimo Arquitens que remata al Victoria.

Masacre en cadena.

Además la Arquitens reduce velocidad para reclamar la estación, en lugar de intentar perseguir al Acclamator.




Los Escuadrones en el turno 6 intentan dañar al Acclamator, pero se queda con 1 vida por un dado.

El Arquitens se queda controlando la Estacion.

Hacemos recuento y terminamos 332 - 317 a mi favor y gracias a los últimos puntos obtenidos por controlar la Estación.

Una victoria por los pelos.



RONDA 3:



Tercera ronda y prácticamente todos estamos agotados, pero toca un ultimo esfuerzo para ganar el torneo para algunos y en mi caso y la del rival para intentar quedar del Top8 para arriba.

Me toca lista Imperial de Sloane.

El rival viene con menos puntos y elije ser segundo, así que yo primero y elijo su misión de Territorio Infestado.

Pero una muy curiosa, el Quad se encarga de los Escuadrones que viene con Defenders y el ISD va armado hasta arriba.

Mi plan en desplegar bien lejos del rival para gastar turnos y que los combates sean después del turno 3, mientras que mis Rogue intentan eliminar a los Escuadrones del rival.

Empezamos la partida y todo va según mi plan, ya que los 3 primeros turnos se pasan muy rápido.

El rival no quiere lanzar a sus Escuadrones sin que llegue antes al combate el ISD, que busca mover rodeando evitando el arco del OSD, por lo que los activa a largas para que se centren en mis Rogue.

El Quad se pone a velocidad 1 y busca mantenerse lejos del OSD también.

El turno 3 el ISD se centra en atacar y mover recto a por la Arquitens que puse de cebo.

En el turno 4 el OSD ya tiene a tiro al Quad, dejándolo bien tocado, los Escuadrones siguen enfrentados sufriendo bajas ambos.

El ISD destruye mi Arquitens, mientras que la segunda da un rodeo muy largo reclamando objetivos.

En el turno 5 el OSD destruye el Quad.

La Arquitens se enfrenta a la Flotilla sin sufrir daños ninguna de las dos.

El ISD acelera para alcanzar al OSD.

Los Escuadrones del rival causan mas daños que los míos causando mas bajas y quedándome sin escuadrones ya.

Ultimo turno, los dos destructores se atacan pero ninguno es destruido.

Fin de la partida, quedamos 241 - 162 a mi favor.

Logro la segunda victoria y al final del torneo quedo el 10 en el ranking de 16 participantes.

No logro quedar entre los 8 primeros, así que me toca pocos premios y ningún sorteo.




Ahora toca en la próxima entrada ver la listas que se jugaron en este torneo y esperar a que pase el torneo de Sevilla en Empire Games (Info e inscripción en su tienda online) para celebrar el de Leon.

jueves, 11 de abril de 2024

X-WING 2.5: TORNEO EN LEON EN MAYO




Para Celebrar el 4 de Mayo el dia de Star Wars, en Leon habrá Torneo de X-wing 2.5 con bastantes premios incluido metacrilato.


Aquí tenéis las Bases del torneo:


Fecha: Sábado 4 de Mayo del 2024

Lugar:
Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.o 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009
León.

Inscripción:
La Inscripción se realizará enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en
Asunto “Inscripción Torneo X-wing ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse:
-Nombre o Apodo con ID usado en Longshanks
-Apellidos (si no da Apodo)
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece.
Posteriormente se le comunicará si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago
respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de
pantalla)

Pago de la Inscripción:
La inscripción sera 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos),
enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com añadiendo
en Concepto “Torneo X-wing”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 26 de Abril de 2024.
Habrá 24 plazas disponibles (ampliables) y solo quedaran reservadas una vez realizada la
Inscripción completa con el pago realizado.

Estructura del Torneo:
El formato de clasificación será de 3 rondas de 75 minutos cada una.
En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo ya sea para emparejamientos,
desempates, etc.

Recepción: 16:00
Comienzo 1a ronda: 16:30
Comienzo 2a ronda: 17:50
Comienzo 3a ronda: 19:10
Entrega de premios: 20:30

La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización
se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo
apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5
minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su
rival tendrá una Victoria con un Margen de 15 puntos.
Cuando se termine una ronda, los jugadores tendrán que comunicar los resultados de la
partida en la web de Longshanks.

Formato:
Los escuadrones serán de 20 puntos como máximo en naves-piloto, usando el sistema de
puntos de Atomic Mass Games.
El formato de las partida sera el Extendido, permitiéndose cualquier nave o mejoras,
Incluidas las cartas Prohibidas por Atomic, con la excepción de (TransGalMeg Control Link
y Configuración Delta-7B)

Listas: Cada participante deberá traer 1 copia de la lista a jugar durante el torneo usando
la Web Yasb 2 (https://yasb.app/).
Antes de empezar el torneo deberán subir a LongShank la lista a jugar en el torneo.
En la lista, se tendrá que marcar la silueta de los 3 Obstáculos que se usaran durante las
rondas del torneo.

Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el
F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés). La última palabra siempre la tendrá
la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.

En cada ronda se jugará un Escenario diferente, que sera elegido al azar por la
organización tras comunicar los cruces de cada ronda.
En ninguna ronda se repetirá un Escenario ya jugado, hasta que se hayan jugado todos
los Escenarios anteriormente.

Premios y Recaudación:
La recaudación se destinará en un 90% a premios, dedicando el resto a sufragar gastos.


Otras consideraciones:
No se permiten fotocopias, pero si cartas no originales como las promos para representar
pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego siempre y cuando no cause error o dudas,
teniendo que tener el resto del material de juego original (Cartón y Dial).

Como alternativa a las cartas se permitirá traer las cartas resumidas con la web
https://infinitearenas.com/

Se recomienda disponer de las cartas originales por si hubiera que consultarlas.

Se permite proxys para representar las naves, siempre que no causen dudas o error y
disponiendo del resto de material de juego original (Cartón y Dial).
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo,
si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de
este tipo.
Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye
naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de
daño. Cada jugador debe llevar sus propios obstáculos y fichas de objetivos para los
Escenarios para las partidas.
Se permite el uso de Reglas y Tokens Alternativos, 1.0 o Acrílicos, siempre que sean
iguales a los originales y no causen dudas o error al identificarlos.

Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-
Wing se conozca y se divierta.

miércoles, 27 de marzo de 2024

KILL TEAM: PARTIDA




Nueva partida de Kill Team con los Orkomandos.

Me las veo con los nuevos Eldars jugando contra Rayo.

Toca la misión primaria de controlar objetivos al final de los turnos para reclamarlos.

Ambos sin saberlo de primeras elegimos nuestras secundarias de Buscar y Destruir.

Yo como Secundaria propia elegía Cazar líder, Asesinar blanco y una de los Orkos de Volar una esceno.


Al elegir lado de la mesa y en la Exploración gano las iniciativas y empiezo yo el turno.

Yo uso un Ardid Orko para colocar al francotirador en una zona alta durante el Despliegue.

En el turno uno revelo mis secundarias, Rayo elije la esceno mas alejada y un Escorpión como objetivos a eliminar.



TURNO 1:

Nada mas empezar el turno, activo al Francotirador que tiene a tiro un Vengador, eliminándolo de un tiro y tras ello lo doy por amortizado, porque se activa el Exarca Vengador que sube a una esceno y dispara 2 veces a mi Francotirador eliminándolo.

No ha mas disparos en el turno y ambos nos movemos buscando reclamar 3 objetivos cada uno

En un momento parase que rayo controlara 3 y yo 2, pero logro quitarle uno de los objetivos invirtiendo la situación.

Termina el turno 3-2 para mi.




TURNO 2:




En este turno si que va a ver tortas para todos.

Gano la Iniciativa otra vez y activo al Lanza-cohetes que daña al Exarca Vengador, Rayo lo activa pero falla los dados, así que es mi turno de activar al Orko con Akribillador que sube la esceno y dispara al Exarca eliminándolo y así punto por 2 mi secundaria de Cazar al Líder.

Rayo se venga cargando a mis tropas en el edificio con una Aulladora que elimina al Goblin.

Pero quedad vendida para el siguiente turno.

El orko con Lanzallamas sale de su escondite e incinera un Vengador, para ser cargado y eliminado luego por un Escorpión.

El Garrapato con explosivos va directo a por el Escorpión marcado por mi Secundaria.


Terminamos el turno 8-5 a favor de los orkos.



TURNO 3:
La partida se le esta poniendo cuesta arriba a los eldars, pero en este turno ganan ellos la iniciativa.

Ahora tiene un dilema Rayo y es que activar primero. Dispone de 2 Aulladoras listas para cargar y 2 Escorpiones igual.

Lo active lograra cargar seguramente eliminar un Oroko mío, pero luego yo activare y le eliminare una de esas miniaturas que no haya activado aun.

Decide activar la Aulladora de swu lao de la mesa que carga a un Komando mío, pero falla todos sus dados y yo saco críticos eliminándola.

Como resultado se cumple la Ley de Murphy, saliéndole su plan lo peor posible. 

Activo al Orko con Lanza-Cohetes que elimina a la -aulladora subida a mi edificio.

Rayo se queda casi sin miniaturas.

Activa un Escorpión para que cargue subiendo el edificio eliminado una mini, pero luego yo luego lo eliminare, no sin antes activar el Garrapato que corre a por su objetivo y explota eliminándolo.

Con ello el marcador queda 13-8 y Rayo sin miniaturas en mesa vivas.



TURNO 4:



Ha Rayo no le queda nada en mesa así que tengo vía libre para hacer lo que quiera, como reclamar objetivos y correr a volar la esceno para completar mi ultima secundaria.


Terminamos 19-9.



Así quedo la mesa tras la partida:


Le voy pillando el uso a los Orkomandos y es que estoy pensando en ir a  torneo con ellos, pero antes tengo que jugar un par de partidas en Espacio Cerrado y en Piscina.

lunes, 25 de marzo de 2024

SW ARMADA: PARTIDA


Nueva partida de Star Wars Armada, jugando esta vez contra Pablin que nos sorprende a todos trayéndose a la mesa un SSD, dispuesto a ponerme difícil el destruirle la flota.

El viene a 400 clavados y yo no, así que elijo ir segundo y de mis misiones elije la roja de ganar puntos gastando resultados de Precisión al atacar las naves.

Pablin no se lo piensa mucho y planta su grandullón en medio de la mesa, mientras que yo despliego todo muy disperso para poder flanquear por algún lado al SSD.


TURNO 1:

En este primer turno las naves grandes mueven despacio, mientras que mis Arquitens aceleran a máxima velocidad.

Los Escuadrones de ambos mueven y se enfrentan sin ser destruido ninguno.


TURNO 2:



Este segundo turno trascurre casi igual que el anterior.
Yo tengo la ventaja en activaciones y logro que el Onager sea la ultima nave en activarse y logrando hacer un primer disparo de Ignición al SSD, dejando una zona sin escudos.

Los Arquitens siguen de flanqueo, el cual quizás lo he hecho demasiado grande.

Los escuadrones vuelven a atacarse, perdiendo casi todos Pablin y yo ninguno.



TURNO 3:


Este turno trascurre igual que el anterior lo interesante es en los Escuadrones.

El SSD recupera escudos pero el Onager se los vuelve a quitar y ahora también en una segunda zona.

El SSD ataca a mis escuadrones dañándolos, luego estos terminan de derribar a los de Pablin.


TURNO 4:


La partida esta trascurriendo muy rápidamente pero ahora llega lo serio.

El SSD ataca por primera vez al frontal del OSD. Sacando un montón de precisiones. Como resultado me bloquea las Defensas y me deja sin Escudos el Frontal del OSD.

Mi OSD le devuelve el ataque poniendo sus primeras cartas de Daño al SSD.

El SSD también ataca a mis Escuadrones derribando a mi Darth Vader.

Una Arquitens parecía que por fin llegaría al combate, no sin antes llevarse un ataque del SSD con muchas Precisiones que no la deja Defenderse y se queda de un ataque con 2 vidas.


TURNO 5:



Ahora si que el SSD va a atacar a cortas, pero vuelve a repartir su fuego en 3 zonas derribando la Arquitens, un Escuadrón y dañando el OSD que se queda con 7 vidas, mientras que el SSD acumula 5 cartas de Daño.

El SSD al moverse parecía que chocaría, pero libra por poco, no como el OSD que el si que choca y una carta mas para cada uno.



TURNO 6:




Se acerca el final de la partida.

Se activa el SSD el primero, que destruye con dos disparos al OSD y con el tercero destruye de un ataque mi segunda Arquitens.

Me quedo sin naves en mesa y como tal dariamos la aprtida por termianda, pero optamos por jugar hasta el final.

Mi Flotilla no hace nada, la de Pablin destruye un Escuadrón y solo me queda en mesa IG que blanquea y me quedo sin puntuar medio SSD por un punto de vida.



Fin de la partida:


Esto es todo lo que quedo vivo en mesa


Hacemos recuento de puntos y respecto a la misión de la partida ambos empatamos con 40 puntos cada.

En puntos totales terminamos 440 - 77 y de haber causado un daño mas al SSD habría sido un 440 - 246.

La partida fue muy instructiva, en la que parecería que las Arquitens iban a tardar en atacar al SSD, pero viendo lo rápidas que cayeron, concluyo que debería haber frenado en turno 1 el OSD y haber dado con las arquitens un rodeo mayor.