sábado, 20 de enero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE JYN ODAN




Hoy analizamos a Jyn Odan.

Este personaje Rebelde tiene la palabra clave "Contrabandista".

Con un coste de 5 puntos, puede mover 5 y tiene 6 de vida.

Defiende con un dado blanco y ataca con 2 dados verdes.

Gastando Incrementos, puede adquirir Aturdimiento, perforante 1, +2 de precisión y de daño.

Su habilidad Gatillo Sensible podemos controlar zonas, ya que nos permite atacar una vez por turno podremos atacar a una miniatura que se active dentro de la linea de visión de Jyn.

Con Ágil podemos adquirir 2 puntos extra de movimiento por cada resultado de anular incrementos al defendernos. 
Hay  que tener en cuenta que con un dado solo obtendremos 1 resultado de anular incrementos como máximo, a menos que de alguna forma externa consigamos alguna tirar un dado blanco adicional o duplicar resultados.

Con Astuto obtendremos un resultado de esquiva al defendernos por cada resultado de anular incrementos que consigamos.
Vuelvo a repetir que como con Agil, con un solo dado blancos solo obtendremos un resultado de esquiva como máximo.



MINIATURA PINTADA:

He intentado imitar los colores de la ilustración de la carta.




martes, 16 de enero de 2018

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 13



Hoy publico otro articulo sobre como cambio el juego de X-Wing entre la wave 9 y 10.

Tiempo después de llegar las mesas de juego las naves de la wave 9, apareció la expansión de Héroes de la resistencia, trayendo un Halcón y un T-70 con diferente pintado.

- Héroes de la Resistencia

Esta expansión sorprendió a todos, porque ya se había anunciado la wave 10.

Pero aun así llego a tiempo para ayudar a los jugadores Rebeldes. 

Ya que desde la llegada de la wave 9 el juego había cambiado bastante, en especial con varios cambios que se produjeron a través de las FaQ.

sábado, 13 de enero de 2018

X-WING: ANALISIS DE LA EXPANSION HEROES DE LA RESISTENCIA


Hoy analizamos la expansión de los héroes de la resistencia, que llego tiempo después de la wave 9.

Esta expansión trae 2 naves: El Halcón Milenario con la antena parabólica cuadrada y el Ala-X T-70 negro de Poe Dameron.


Esta expansion trae nuevas cartas, viniendo algunas dobles:






Las naves son iguales en características respecto al anterior Halcon y Ala-X T-70, cambiando solo los pilotos:



Para el Halcón tenemos 4 pilotos:

- Simpatizante de la Resistencia: Piloto genérico de habilidad 3 con un coste de 38 puntos y solo se puede equipar con 1 misil y 2 tripulantes.


- Chewbacca: Sigue manteniendo su habilidad 5 y su coste de 42 puntos, pero cambia su habilidad especial.
Ahora cuando una nave amiga sea destruida Chewbacca puede efectuar un ataque.


- Rey: La protagonista de la nueva trilogía de Star Wars, puede pilotar el Halcón. Tiene un  coste de 45 puntos y habilidad 8. Se puede equipar con Talento de élite. 
Su habilidad especial le permite repetir hasta 2 dados blancos al atacar o defenderse, siempre que el objetivo este dentro de su arco principal.

Las mejoras que mas le beneficia a Rey es Finn (tripulante) y el nuevo titulo para el Halcón.



- Han Solo: Sigue manteniendo su Habilidad 8 y coste 46. Pero cambia su habilidad especial.
Ahora al desplegar su nave puede hacerlo en cualquier lugar de la zona de juego en lugar de su borde de la mesa, siempre que este a distancia 3 de cualquier nave enemiga.

File:Swx57 diagram 2.jpg



Para el Ala-X T-70 tenemos 6 pilotos:

- Piloto novato del Escuadrón Azul: Piloto genérico de habilidad 2 y coste 24.


- Piloto veterano del Escuadrón Rojo: Piloto genérico de nivel 4, coste 26 y con talento de élite.


- Jess Pava: Piloto único de habilidad 3 y con coste 25. Su habilidad especial le permite al atacar o defenderse repetir 1 dado por cada nave amiga que tenga a alcance 1.


- Snap Wexley: Piloto único de habilidad 6 y coste 28. Se puede equipar con Talentos de Elite. Su habilidad especial dice que después de realizar un movimiento de velocidad 2, 3 o 4, si no esta en contacto con una nave, puede hacer una acción gratuita de Impuso.


- Nien Numb: Piloto único de habilidad 7, coste 29 y talento de élite.
Su habilidad especial le permite quitarse una ficha de Tensión que acaba de recibir si tiene a una nave enemiga dentro de su arco y a alcance 1.

Un piloto ideal para equiparlo con Máximo esfuerzo o R3-A2 (el droide tensionador).


- Poe Dameron: Llega una nueva versión de este piloto. Aumenta su habilidad a 9 y su coste a 33 puntos, 2 puntos mas que el Poe de nivel 8.

jueves, 11 de enero de 2018

FROSTGRAVE: MECANICA DEL JUEGO



Siguiendo la costumbre de este blog, hoy voy a explicar de forma simple y resumida como se juega a Frostgrave.

Frostgrave es un juego de escaramuzas en el que juegan 2 o mas jugadores.

Cada jugador controla una banda liderada por un mago.

Cada banda esta formada por un Mago y hasta 9 soldados.

Al crear nuestra banda tenemos diferentes perfiles para los soldados: como Arquero, Soldado, Matón, Bárbaro, Templario, Ladrón...

Uno de los miembros de la banda puede ser un Aprendiz de mago.

Para jugar necesitamos una mesa con bastante escenografía, 2 Dados de 20 caras (D20), regla o metro en pulgadas.

miércoles, 10 de enero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE DIALA PASSIL



Hoy toca analizar a Diala Passil después de pintar su miniatura.

Con un 7 puntos de coste, 8 de vida y 5 de velocidad.

Tiene las palabras clave "Luchador" y "Usuario de la Fuerza".

Ataca cuerpo a cuerpo con 1 dado rojo y 1 verde. Conseguiremos con estos 2 dados hacer bastante daño, pero no demasiados Incrementos.

Gastando Incrementos podemos adquirir Perforante 3, siendo bastante alta para anular la defensa del enemigo. Con Tajo 2, podremos herir a miniaturas extras. Con Recuperación 2 podremos curar a Diala después de atacar, ya que tendremos que exponerla a fuego enemigo para poder acercarla al enemigo y atacar.

Diala se defiende con un dado Blanco, lo que significa que va a evitar pocos disparos.

Tiene la habilidad Premonición que le permite repetir el dado blancos al defenderse.

También tiene la habilidad Golpe demoledor, Diala puede anular un dado de defensa del objetivo.


MINIATURA PINTADA: 

He optado por pintar la piel de rojo envede morado y pintar su ropa mas oscura.

Aunque en la foto no se note, porque como ya he dicho otras veces, las fotos están hechas con el móvil.




martes, 9 de enero de 2018

SW ARMADA: ULTIMAS NOTICIAS



En la Web de FFG han publicado unos artículos adelantando parte del contenido de la próxima wave que llegara para Armada.

 

lunes, 8 de enero de 2018

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL PORTACAZAS LIGERO IMPERIAL

Swm26 Quasar Fire new


Hoy analizamos el Portacazas Ligero, también llamado Crucero Clase Quasar Fire.



Este crucero tiene 6 puntos de casco y 2 escudos en cada lado con la excepción del arco posterior que solo tiene 1 escudo.

Alcanza velocidad 3 y tiene bastante giro, sobretodo a velocidad 1.

La versión Clase I cuesta 54 puntos y en todos sus arcos de fuego tiene dados azules, mientras que la versión Clase II de 61 puntos dispone de varios dados rojos.

ambas versiones tienen 2 puntos de Mando, 4 de Escuadrón y 2 de Ingeniería.

El Clase I ataca con 1 dado azul a los escuadrones, mientras que el Clase II usa 1 dado rojo.

Ambas versiones tienen solo 1 ficha Defensiva de Dividir Daño y 1 ficha de Redirigir Daños.

Como resultado es una nave muy adecuada para activar Escuadrones, pero no muy adecuada para atacar, ya que por el mismo coste tenemos al Clase Gladiador, que es mas ofensivo.

La expansión trae cartas nuevas:



Las cartas de Tropas de Abordaje y Capacitador desechable vienen dobles.